domingo, 21 de junio de 2009
CamStudio
http://s3.amazonaws.com/47285-camstudio-ES/CamStudio.2.5.b1_ES.exe
Aquí está el link de la pagina oficial del programa donde explican cómo utilizarlo.
jueves, 18 de junio de 2009
Blitzkriegs: “19 pieces off in the Ayrshire Lassie”
Comienza con 11-15, 24-20 (a)
(a) Se forma la apertura Ayshire Lassie. El título de esta apertura como muchas otras en checkers, tienen su origen en Inglaterra donde “checkers” es conocido como “Draughts”.
El juego continua con 9-11 seguido de 28-24, 4-8 23-19, 9-14, 22-17, 5-9, 26-23, 9-13 (b), 20-16, 11-20 (c), 30-26, 13-22, 25-4, 14-18 (d), 23-14, 10-17, 21-14, 3-8 (e), 4-11, 7-30, 14-10 (f), 6-15, 31-26, 30-23, 27-11, 20-27, 32-23
(b) La diversión comienza.
(e) Negras regresan el stroke
Blitzkriegs: Stroke en la defensa “Slip Cross”
El juego comienza con 11-15, 23-18, 8-11, 27-23, 11-16 (a), 18-11
(a) Forma la defensa slip cross. Negras 11-16 pierden un hombre pero lo consiguen de regreso luego de su siguiente movimiento.
El juego continua con 16-20, 24-19 (b), 7-16, 22-18, 4-8, 25-22, 8-11, 29-25 (c), 10-14, 19-15, 3-8, 22-17 (d), 20-24 (e), 28-19, 16-20, 17-10, 9-14, 18-9, 11-27, 31-24, 20-27, 32-23, 6-24 Negras ganan.
(b) Esta es la mejor defensa contra la Slip Cross.
(c) 22-17 es una línea mucho más segura y fuerte para las blancas.
(d) El error de blancas. El movimiento correcto aquí es 31-27.
(e) Este movimiento da lugar al espectáculo.
Blitzkriegs: Big Shoot en la “Old fourteenth”
El stroke comienza con la apertura old 14th: 11-15, 23-19, 8-11, 22-17, 4-8 (a) luego blancas juegan 17-13, 15-18, 24-20, 11-15, 28-24, 8-11, 26-23, 9-14, 31-26, 6-9, 13-6, 2-9, 26-22, 9-13 (b), 20-16 (c), 11-20, 22-17, 13-22, 21-17, 14-21, 31-14, 10-17, 25-2 Blancas ganan.
(a) Se forma la apertura Old 14th. Noten como blancas abandonan un principio fundamental en checkers que es la lucha por el centro (18-15) y comienza un movimiento pasivo y envolvente.
Blitzkrieg: 24-20 Stroke
Negras abren con Denny 10-14 y continúa con 23-19 y 11-16. Luego sigue 26-23, 9-13, 24-20 14-17 (a), 21-14 (b)
(a) No existe escapatoria para las blancas luego de mover 24-20, blancas hacen estallar la bomba.
(b) Si blancas juegan 20-11, negras saltan 17-26, luego 31-22, 8-31 Negras ganan.
El juego continua con negras moviendo 6-10 (c) luego 20-11, 10-26 (d), 31-22, 8-31 Negras ganan.
(c) Movimiento obligatorio
(d) Aquí se pueden dar cuenta como el salto abre camino para el siguiente salto de las negras al King Row de las blancas (línea base de las blancas)
Blitzkriegs: “Canalejas” stroke
Oscuras abren con 11-16, y continua el juego con 23-18 y 16-20 formándose la apertura “Bristol cross”, luego 24-19 y 8-11(a)
(a) Estalla la primera bomba, se comete error fatal pues blancas tienen la oportunidad de desencadenar un conjunto de movimientos que concretan el stroke.
Ahora sigue 19-15, 10-19, 18-14, 9-18, 22-18, 4-11, 27-24 (b), 20-27, 31-8
(b) Estalla la segunda bomba y deja sin esperanzas a las negras.
martes, 16 de junio de 2009
Más Blitzkrieg
4.
10-14, 23-19, 11-16, 26-23, 9-13, 24-20 (error; 22-17 Draw) 14-17, 21-14, 6-10, 20-11, 10-26, 31-22, 8-31. Negras ganan.
5.
11-15, 22-18, 15-22, 25-18, 8-11, 29-25, 10-15, 25-22, 4-8, 24-19, 15-24, 28-19, 9-13, 18-14, 11-16 (error; 6-9 Draw) 14-10, 7-14, 22-17, 13-22, 26-10, 6-24, 27-4. Rojas Ganan
6.
10-14, 24-20, 11-16, 20-11, 8-15, 28-24, 6-10, 22-17, 4-8, 17-13, 1-6, 23-19, 8-11 (error; 15-18 Draw) 26-22 Rojas ganan.
Estas son las continuaciones apropiadas:
Si juega 3-8, 22-17, 15-18, 19-15 Rojas ganan.
Si juega 11-16, 24-20, 15-24, 20-11, 7-16, 27-11. Rojas Ganan
Si juega 14-17, 21-14, 9-18, 24-20. Rojas Ganan.
7.
10-15, 23-19, 6-10, 22-17, 11-16 (error; 1-6 draw) 17-13, 16-23, 13-6, 2-9 Rojas Ganan luego de 27-2.
8.
9-14, 22-18, 5-9, 25-22, 11-16, 24-19, 8-11, 29-25 (error; 22-17 Draw) 4-8, 27-24, 16-20, 31-27, 11-16, 19-15, 10-19, 24-15, 7-11, 22-17, 16-19, 17-10 (si juega 23-17, 3-19, 17-10, 6-31 Negras Ganan) 19-24, 28-19, 9-14, 18-9, 11-18, 23-14, 6-31, 26-22, 12-16 Negras pueden ganar.
9.
11-15, 23-19, 8-11, 22-17, 4-8, 25-22, 9-13, 27-23, 6-9, 23-28, 9-14, 18-9, 5-14, 26-23, 2-6 (1-6 es el movimiento correcto) 24-20 25-24, 28-19, 11-15, (aquí pierde, 6-9 still draw narowly) 20-16, 15-24, 22-18, 12-26, 18-2, 13-22, 2-4, etc. Rojas ganan.
10.
10-15, 23-18, 12-16, 21-17, 9-13, 24-20, 16-19, 17-14, 6-9, 27-24, 1-6, 32-27, 8-12, 25-21, 12-16, 27-23, 6-10 (error; 7-10 empate) 21-17, 4-8, 29-25, 8-12, 25-21, 3-8, 30-25, 2-6, 31-27 Rojas Ganan.
Blitzkriegs
Existen errores en las aperturas que a pesar de a primera vista parecen ser “jugables”, un jugador más avanzado que domine los principios básicos puede descubrir y luego de una cadena de intercambios permiten aniquilar al adversario. En esta entrada daré algunos de los blitzkriegs y en entradas posteriores entregaré más y comentaré algunos de los más complejos.
1.
2.
3.
miércoles, 3 de junio de 2009
Federación Mundial de damas
En los primeros años, su principal objetivo fue organizar los Individual World Championships. Sin embargo, más y más competiciones han sido agregadas, tales como The Youth World Championships y The Team Olympiads. Adicionalmente, la FMJD fa fundado Asociaciones continentales, para organizar (qualifying) torneos en Asia, Africa, America y Europa.
El año 2005, la FMJD unió fuerzas con the global bridge, chess y go federations y estableció the IMSA (International Mind Sports Association), logrando un reconocimiento olímpico. The first World Mind Sports Games ha sido un instrumento para mostrar al mundo la majestuosidad de los deportes mentales.
(Más información en http://www.fmjd.org)
The World Mind Sports Games
Deportistas de más de 140 países de los cinco continentes han competido en las disciplinas mentales más importantes del mundo, a escasos metros del estadio “Nido de Pájaros” de la ciudad de Beijing, marcando un hito histórico que amplía y redefine lo que entendemos como deporte.
Juegos de salón o juegos de tableros son nombres que han quedado definitivamente en la historia, para dar paso al concepto de “Deportes Mentales”, por el cual se define a aquellas disciplinas preeminentemente intelectuales caracterizadas por un profundo e inquebrantable vínculo con la cultura y la historia de la humanidad.
Desde que en el año 1999 el Ajedrez fue incorporado en el seno del Comité Olímpico Internacional, el deporte moderno amplío sus perspectivas de manera insospechada, abriendo una puerta por la cual millones de cultores de distintas disciplinas mentales de todo el mundo, han pasado a formar parte y a ser actores protagónicos de la gran familia del deporte mundial.
Hablar de deportes mentales, es hablar no sólo de competencia, técnica y conocimientos, sino también, de cultura y milenios. El Ajedrez, el Go, las Damas y el Xiangqi, hunden sus raíces en la milenaria historia de Oriente y Occidente y vienen a constituir por definición una síntesis de la cultura y la sabiduría de la humanidad.
La Federación Internacional de Ajedrez F.I.D.E., La Federación Mundial de Bridge W.B.F, La Federación Mundial de Damas F.M.J.D, La Federación Internacional de Go I.G.F. y la Federación Mundial de Xiangqi W.X.F, se han unido para formar la International Mind Sports Association I.M.S.A, organismo que nace con el propósito de difundir y desarrollar en todo el mundo los valores contenidos en los deportes mentales y, para organizar los Primeros World Mind Sports Games de Beijing como también los futuros Juegos de Deportes Mentales de los años venideros.
De la misma forma, como estuvo presente en los Primeros Juegos Olímpicos de la Era Moderna, en Atenas 1896, Chile ha estado presente también, en este hito histórico del deporte mundial, representado por las disciplinas de Bridge y Go. Se ha abierto de esta forma un nuevo desafío para nuestro país, un desafío que implica valorar e integrarse en plenitud a un movimiento deportivo del que ya participan millones de niños , jóvenes, hombres y mujeres de todo el mundo.
(Fuente: http://deportesmentaleschile.blogspot.com)
martes, 2 de junio de 2009
Variantes
Variantes reconnocidas por la FMJD:
- 100 Cuadros - 10x10 Internacional
- 144 Cuadros - 12x12 Canadiences
- 64 cuadros - 1. Checkers 8x8; 2. Rusas; 3. Brasileñas 4. Czech checkers 5. Italianas 6. Pool
- Checkers (3-move)
- 64 Rusas (Mujeres)
- 64 Brasileñas (Hombres)
- 10x10 Rapid (Hombres, Mujeres, Veteranos 50+, Hombres menores de 23, Mujeres menores de 23)
- 10x10 Internacionales (Hombres)
- 10x10 Internacionales (Mujeres)
- Frisian Checkers
- Suicide Checkers
- Rusas suicidas (Poddavki)
- Españolas
- Turcas
- Chilenas
- http://es.wikipedia.org/wiki/Damas
- http://www.ludoteka.com/damas.html
Damas Chilenas
Se juegan en tableros de 100 cuadros en la cual el single corner se encuentra a la derecha (a diferencia de las demás damas, salvo la española), se practica con 15 fichas por jugador (al igual que las damas internacionales 10x10).
Los peones avanzan en forma diagonal por el tablero sólo hacia adelante, no pueden comer hacia a tras. Coronan cuando llegan a la linea final, la dama tiene la particularidad de que vuela, se mueve al igual que los peones en forma diagonal.
Existe la regla, "preferencia número", es decir debes comer en el sentido donde exista un mayor número de fichas por comer.
Además rige la regla de "preferencia dama", es decir, es obligación antes dos o más posibilidades de comida, hacerlo con la dama aunque con el perro puedas comer más número
Si tienes dos posibilidades de comer y en alguna de esas posibilidades se encuentre una da, debes hacerlo en el sentido de donde esté la dama, aunque en el otro haya más número de piesas por comer
Otra regla es la "sopladita" u "obligación de captura", si no se cumple el oponente tiene el derecho a su elección de pedir que se coma o retirar del juego la ficha que no comió.
lunes, 1 de junio de 2009
The Two-Move and The Three-Move Restrictions
Bajo la regla de two-move restriction, los primeros dos movimientos del juego Checkers son escogido por el azar. La elección no incluyó a las 59 posibilidades; las siguientes seis posibilidades fueron excluidas, esto debido a que ellas contienen una posibilidad certera de perdida de alguno de los jugadores, o porque ellas, al menos, provocan una excesiva desventaja.
Los seis pares de primeros movimientos excluidos son:
9-14 21-17Cuando se lleva a cabo esta restricción ambos jugadores deben jugar ambas posiciones del juego, es decir, ambos deben jugar con fichas oscuras y claras.
9-14 23-18
10-14 21-17
10-14 23-18
11-16 23-19
12-16 23-19
Más tarde, llego el caso que la two-move restriction fueron inicuos pra terminar con el problema de los excesivos empates, y como la three-move restriction fue adoptado en EE.UU. por la ACF en el resto de los paises inglés-parlante también fue incluida esta regla. Cabe mencionar que en los First World Mind Sports Games (juegos olimpicos mentales), llevados a cabo el año pasado en Beiiing también se adopto como regla oficial The Three-Move Restrictions para la variantes Checkers en las damas (el tema de los WMSG lo trataré en otra entrada).
En cuanto The Two-Move and The Three-Move Restrictions, que fueron adoptadas como medio de terminar con los constantes empates sucitados porque los jugadores más fuertes jugaban un conjunto de líneas conocidas como solidas, hay autores que están en desacuerdo con esta medida, tales como Derek Oldbury que estimaron que estas reglas desnaturalizaban el juego pues le quitaban la libertad de escoger que estrategia utilizar, pero otros como hasta el ahora World Champion de 3-moves Restriction Alex Moiseyev consideran que los buenos jugadores igual van a encontrar la forma de memorizar las líneas más fuertes para cada opening. Pero en fin la regla de Three Moves Restriction como quedo en claro en los WMSG tiene plena vigencia y más aún es la forma oficial de jugar damas, a pesar de que la ACF mantiene el World Champion de GAYP (estilo libre) que es Ronald King de Barbados.
Existen 176 posibilidades para los primeros tres movimiento en Checkers. Inicialmente, 138 de esas posibilidades fueron usadas. Una de esas fue removida, dejando 137, y más recientemente, 144 posibilidades fueron usadas. En agosto del 2003, 14 aperturas fueron agregadas a la lista de la ACF. Si entiendo bien el fundamento de esto correctamente, ellas fueron agregadas no porque se encontro que eran balanceadas en cuanto a la posibilidad de victoria de ambas partes, sino porque el jugador podría conseguir un empate con un juego cuidadoso. Pero siempre es más comodo jugar las 137 posibilidades más "emparejadas".
Los posibles movimientos son:
Con las siguientes notas a aplicar:
- (A): No usada para The two-move restriction.
- (B): Originalmente usada con the three-move restriction, pero withdrawn en 1937.
- (C): Nunca usada con the three-move restriction.
- (D): No originalmente usada con the three-move restriction, pero agregada cuando el numero de aperturas fue aumentado a 144.
- (E): No originalmente usada con the three-move restriction, pero agregada en Agosto de 2003, cuando el número de aperturas fue aumentado a 156.
De las 49 secuencias de two moves, seis son anotadas con (A), dejando cuarenta y tres sin nota. de las 176 secuencias de three moves, una es anotada con nota (B), diecinueve son anotadas con nota (C), siete con nota (D), doce con nota (E), dejando ciento treinta y siete sin nota.
2. Double Corner (9-14)
1. Nombre de Aperturas (Edimburgh 9-13)
Edinburgh Single 9-13, 22-18, 11-15
The Garter Snake 9-13, 23-19, 10-15
The Henderson 9-13, 22-18, 10-15
The Inferno 9-13, 22-18, 10-14
The Twilight Zone 9-13, 24-20, 11-16
The Wilderness 9-13, 22-18, 11-16
The Wilderness II 9-13, 23-18, 11-16
3. Nombre de Aperturas (DENNY 10-14)
Denny Dodger 10-14, 22-17, 11-15
Diabolical Denny 10-14, 23-19, 7-10
Fraser's Inferno 10-14, 22-18, 7-10
Gemeni I 10-14, 22-17, 11-16
The Nemesis 10-14, 24-19, 6-10
The Rattlesnake II 10-14, 24-19, 10-15
The Virginia 10-14, 23-19, 11-15
4. Nombre de Aperturas (KELSO 10-15)
The Goatgetter 10-15, 23-18, 6-10
Kelso Cross 10-15, 23-18
Kelso Single 10-15, 22-18, 15-22
The Nutcracker 10-15, 22-17, 9-14
The Octopus 10-15, 21-17, 7-10
The Skull Cracker 10-15, 22-17, 15-19
Strickland's Cross 10-15, 23-18, 7-10
The Tyne 10-15, 21-17, 9-13
5. Nombre de Aperturas (OLD FAITHFUL 11-15)
Ayrshire Lassie 11-15, 24-20, 8-11, 28-24
Black Doctor 11-15, 23-19, 8-11, 22-17, 9-13, 17-14, 10-17, 19-10, 7-14
Boston 11-15, 22-17, 9-13, 17-14
Centre 11-15, 23-19, 8-11, 22-17, 15-18
Crescent Cross 11-15, 23-18, 8-11, 26-23
Cross 11-15, 23-18, 8-11
Cross Choice 11-15, 23-18, 9-14
Defiance 11-15, 23-19, 9-14, 27-23
Douglas 11-15, 22-17, 8-11, 17-13, 4-8, 25-22
Dyke 11-15, 22-17, 15-19
Fife 11-15, 23-19, 9-14, 22-17, 5-9
Glasgow 11-15, 23-19, 8-11, 22-17, 11-16
Laird & Lady 11-15, 23-19, 8-11, 22-17, 9-13, 17-14, 10-17, 21-14
Laird & Lady Refused 11-15, 23-19, 8-11, 22-17, 9-13, 25-22
Maid of the Mill 11-15, 22-17, 8-11, 17-13, 15-18
Montrose Cross 11-15, 23-18, 15-19
Nailor 11-15, 23-19, 8-11, 26-23Old
Fourteenth 11-15, 23-19, 8-11, 22-17, 4-8
Old Paraffin 11-15, 24-20, 8-11, 27-24
Pioneer 11-15, 22-17, 8-11, 25-22, 11-16
Ryan's Cross 11-15, 23-18, 12-1627-20
Second Double Corner 11-15, 24-19, 15-24, 27-20
Second Double Corner 11-15, 24-19, 15-24, 28-19
26-17 Single Corner 11-15, 22-18, 15-22, 25-18
Slip Cross 11-15, 23-18, 8-11, 27-23, 11-16, 18-11, 16-20
Souter 11-15, 23-19, 9-14, 22-17, 6-9
Switcher 11-15, 21-17, 9-13, 25-21, 8-11
Tillicoultry 11-15, 23-19, 8-11, 22-18
Wagram 11-15, 22-17, 9-13, 24-20, 13-22, 25-11
Waterloo 11-15, 23-18, 8-11, 18-14
Whilter 11-15, 23-19, 9-14, 22-17, 7-11
Whilter Exchange 11-15, 23-19, 7-11, 22-18
White Dyke 11-15, 22-17, 8-11, 17-14
Will-o'-the-Wisp 11-15, 23-19, 9-13
6. Nombre de Aperturas (BRISTOL 11-16)
Bristol Cross 11-16, 23-18, 16-20
The Cheetah 11-16, 22-18, 10-15
The Jaywalker 11-16, 24-19, 8-11, 22-18, 4-8, 26-22, 16-20
The Manchester 11-16, 23-18, 7-11
Millbury 11-16, 22-18, 8-11
Oliver's Twister 11-16, 21-17, 8-11
Paisley 11-16, 24-19, 8-11, 22-18
The Shark 11-16, 21-17, 10-14
White Doctor 11-16, 22-18, 10-14, 25-22, 8-11, 24-20, 16-19, 23-16, 14-23, 26-19
The Wilderness Companion 11-16, 22-17, 9-13
7. Nombre de Aperturas (DUNDEE 12-16)
Minotaur 12-16, 21-17, 9-14
The Skunk 12-16, 24-20, 10-15